Todo lo que necesitas para competir en nuestros eventos de flag football 5v5 en Panamá.
The Field Sports es la organización supervisora de todos sus torneos y ligas de flag football, basados en las reglas IFAF 2023. Los oficiales administran exclusivamente el reglamento de esta organización.
Los equipos deben cumplir las fechas de pago establecidas. El incumplimiento genera una multa de $50. Los equipos que se retiren del torneo no tendrán derecho a reembolso.
Para determinar la clasificación a playoffs se aplica en orden: récord general, resultado directo (head to head, solo si todos los empatados se enfrentaron), diferencial de puntos, puntos en contra, puntos a favor, puntos de batalla, fecha de inscripción y sorteo.
Jugadores, entrenadores y espectadores deben mantener lenguaje respetuoso. Están prohibidos: lenguaje irrespetuoso, comentarios racistas, sexistas y homofóbicos, gestos obscenos y bullying. Las peleas resultan en expulsión inmediata del torneo y posible suspensión o exclusión permanente.
Se prohíbe el ingreso de alcohol, drogas, armas, drones y mascotas a los campos permitidos.
Todo el personal del equipo debe mantenerse al menos dos yardas fuera de las líneas laterales, dentro de los boxes designados. Los entrenadores pueden llamar jugadas durante el play clock pero deben estar fuera del campo antes del snap. Un entrenador en el campo durante el juego activo se cobra como timeout.
Los equipos deben limpiar su área tras cada partido y posicionarse en la línea opuesta al rival.
El roster debe completarse antes del primer partido a través del sistema de registro oficial. Los jugadores deben aceptar la invitación del capitán y firmar el waiver para ser elegibles. Un jugador no puede estar en el roster de más de un equipo por formato. El incumplimiento puede resultar en forfeit.
Los jugadores transgénero pueden jugar en el equipo que corresponda al género en su documento de identidad oficial.
En torneos nacionales aplica la regla de provincia: 2 jugadores de la capital pueden jugar en cualquier equipo, pero equipos de la capital no pueden usar jugadores de provincia.
El juego se suspende inmediatamente si se detecta un relámpago en un radio de 10 millas. Todos deben buscar refugio seguro (no bajo árboles). El juego no puede reanudarse hasta 20 minutos después del último relámpago o trueno. Tres toques largos de bocina o silbato indican que es seguro continuar.
Los jugadores no pueden usar materiales duros, rígidos o inflexibles que, a juicio del árbitro, representen peligro para otros jugadores. Es obligatorio el uso de protector bucal (mouthpiece) en todo momento en el campo.
Los pantalones o shorts no deben tener bolsillos, pasadores de cinturón, cierres ni cordones expuestos. Los bolsillos cosidos profesionalmente se permiten a discreción del árbitro.
El único tipo de bandera permitido en torneos de The Field Sports es el modelo FLAG TAG. El árbitro tiene la obligación de revisar las banderas de todos los jugadores antes de cada partido.
Las banderas adultas deben medir mínimo 14 pulgadas de largo (desde la base del popper o el cinturón) y mínimo 1¾ pulgadas de ancho. Las banderas juveniles no se permiten en ligas adultas. Penalidad por equipamiento ilegal: 5 yardas y pérdida de down.
Las banderas deben ser de color contrastante con el pantalón del jugador (a discreción del árbitro), posicionadas en las caderas, libres de obstáculos, distribuidas de forma pareja, con las ventosas hacia abajo. El cinturón debe estar bien ajustado para evitar rotación.
Si un portador de balón inicia la jugada sin cinturón, con cinturón incompleto o mal colocado, podrá recibir el pase pero no avanzar el balón — se declara en possession donde lo recibió.
Se requiere algún tipo de jersey de equipo; el mínimo es camisetas de color similar. Los equipos deben llevar dos camisetas (color oscuro y color claro). Si ambos equipos usan el mismo color, se realiza un sorteo y el perdedor cambia. El jersey no debe cubrir el cinturón de banderas.
Los balones deben ser de cuero o goma pebbled. Los equipos masculinos adultos usan balón reglamentario (size 9). Los equipos femeninos adultos pueden usar balón reglamentario o intermedio. El calzado debe ser de punta cerrada; los tacos con metal expuesto están prohibidos.
Se permiten: guantes suaves, coderas, espinilleras, rodilleras, tape en antebrazos/manos/dedos, gafas de prescripción o lentes solares flexibles, careta moldeada al rostro sin salientes, gorros de punto (las gorras de visera dura deben voltearse), cascos de shell suave diseñados para football.
No se permiten: yesos, férulas u objetos con metal expuesto. La joyería que pueda poner en peligro a otros jugadores debe retirarse antes del juego. Las uñas deben estar recortadas o tapadas con tape.
Los partidos consisten en 2 tiempos de 20 minutos cada uno. El procedimiento de reloj corrido y de paradas sigue el reglamento IFAF 2023. El reloj de juego inicia 1 minuto después de concluidas las formalidades del sorteo.
⚠️ Nota: El reglamento actual establece 2 minutos de descanso de medio tiempo. IFAF 2023 estipula un mínimo de 5 minutos. Confirma con tu dirección técnica cuál aplica en tus torneos.
Cada equipo tiene 2 timeouts por mitad de 30 segundos. Los timeouts no se acumulan para la segunda mitad. En el tiempo regular (pool), los timeouts no pueden solicitarse en los últimos 2 minutos de la primera mitad. Los capitanes deben usar "clock?" o "clock check?" para solicitar timeout y evitar confusiones.
La ofensiva tiene 25 segundos para hacer el snap tras la señal del árbitro. El exceso de tiempo es penalidad de delay of game. El tiempo de partido es también el tiempo límite para presentarse (forfeit time). Para evitar un forfeit, los equipos pueden usar sus timeouts.
⚠️ Nota: IFAF 2023 establece un play clock de 30 segundos. The Field Sports usa 25 segundos como regla local. Es una variación permitida.
Si la diferencia de puntos es de 30 o más y el árbitro lo notifica, el reloj no se detiene en las situaciones en que normalmente lo haría durante los últimos 2 minutos. Una vez activado el reloj corrido, no se modifica aunque el marcador cambie. Aplica la referencia IFAF 2023: AR 3-2-6-I a II.
El snap debe realizarlo el center. Todos los jugadores en movimiento deben detenerse 1 segundo completo antes del snap, a menos que sea el único jugador en movimiento (per IFAF 2023). El snap directo a cualquier jugador fuera de la línea de scrimmage es legal.
Es falsa salida si cualquier jugador ofensivo entra a la zona neutral antes del snap. La ofensiva no puede moverse con la intención de hacer encrouchar a la defensa.
Los fumbles no intencionales y los laterales intencionales terminan la jugada cuando tocan el suelo o salen de límites, quedando con el equipo que inició la acción. Los fumbles hacia adelante se marcan donde los pies del portador estaban cuando perdió control, no donde cayó el balón. Los snaps fallidos se marcan en la línea de scrimmage. Fumbles y laterales que caen al suelo no detienen el reloj.
Los portadores de balón NO pueden: saltar, brincar o girar como maniobras evasivas; saltar sobre otro jugador; hacer diving intencional para avanzar o ganar first down. Los portadores SÍ pueden: extender el balón para ganar yardas; separarse de sus pies para evitar colisiones. Los quarterbacks pueden saltar verticalmente para pasar.
El diving defensivo para quitar la bandera es ilegal. El balón se declara muerto cuando cualquier parte del cuerpo del portador (excepto manos y pies) toca el suelo.
Las banderas del portador deben ser accesibles a la defensa en todo momento. No pueden estar metidas en el pantalón, bajo la camiseta, mal colocadas o anudadas.
Flag guarding es cuando el portador usa brazos, manos, codos o hombros extremadamente bajos para impedir que el defensor quite la bandera. También aplica si toca o clava la bandera contra su cuerpo con el balón. No se llama flag guarding si no hay defensor a distancia razonable.
El duck-walk (agacharse para correr) es legal siempre que las banderas sigan expuestas y los brazos/codos estén a nivel de los hombros. No se llama penalidad si el portador hace flag guarding exactamente cuando el defensor jala la bandera.
Solo se permite un pase hacia adelante por jugada. Una vez que el balón cruza la línea de scrimmage no puede regresar y lanzarse hacia adelante de nuevo. El pase es legal si cualquier parte del cuerpo del passer está detrás de la línea. Los pases hacia atrás y los handoffs laterales son permitidos.
Todos los jugadores son elegibles para recibir un pase excepto quien salió de límites voluntariamente (puede re-establecerse si otro jugador toca el balón primero). Si se jala la bandera del passer mientras tiene el balón en la mano, es sack — no hay excepción por tener el brazo en movimiento.
Touchdown: 6 puntos al cruzar la línea de gol con posesión legal del balón.
Extra point — 1 punto: conversión desde la línea de 5 yardas.
Extra point — 2 puntos: conversión desde la línea de 10 yardas.
Safety: 2 puntos al equipo defensor cuando el portador de balón es declarado down en su propia zona de anotación.
Tras cada touchdown y extra point exitoso, el portador debe reportarse con un árbitro para evitar demoras en el juego.
Una recepción es válida cuando el jugador coloca simultáneamente al menos un pie dentro del campo y mantiene momentáneamente posesión del balón. En recepciones simultáneas entre ofensiva y defensiva, la posesión va a la ofensiva. Si el receptor sale de límites voluntariamente y es el primero en tocar el pase, es illegal touching: 5 yardas desde la jugada anterior y pérdida de down.
No hay "free plays" para la ofensiva. Después de que el árbitro silba y el center pone las manos en el balón, ningún jugador puede entrar a la zona neutral hasta el snap. La defensiva no puede simular las señales o el snap count ofensivo (conducta antideportiva).
Las reglas de rusheo varían según el formato específico (5v5 estándar, coed, juvenil). Ver las reglas del formato aplicable. En general, los rushers deben respetar la zona neutral y no pueden hacer contacto físico con el pasador.
Quitar o intentar quitar el balón de las manos del portador (incluyendo al quarterback) es ilegal. La defensa solo puede quitar la bandera, no hacer contacto físico intencional. El diving defensivo para quitar una bandera está prohibido.
Los capitanes deben traer sus balones al sorteo para inspección. El árbitro confirma uniformes legales (bolsillos, cinturones, colores contrastantes). El ganador del sorteo elige: primera posesión o selección de sideline. El perdedor elige de las opciones restantes. En la segunda mitad se invierten los roles. Si un capitán no asiste al sorteo, el equipo contrario gana automáticamente.
Solo el capitán o entrenador principal puede consultar al árbitro sobre reglas. Si creen que hubo un error procesal, pueden llamar timeout. Si el árbitro confirma el error (down incorrecto, yardas de penalidad equivocadas), se corrige sin cobrar timeout. El reto debe hacerse antes del siguiente snap.
Solo se pueden apelar errores procedimentales, no decisiones de criterio del árbitro. Si el reto es elevado al director de ligas y se pierde, el equipo pierde todos los timeouts restantes de esa mitad.
El capitán puede apelar específicamente a un jugador individual durante el partido. Solo se permite una apelación de roster por equipo por partido. Si se confirma que un jugador jugó ilegalmente, el equipo hace forfeit del partido inmediatamente. Los jugadores deben tener identificación válida consigo en todo momento.
El número de equipos que avanzan a playoffs se determina por el tamaño de cada bracket. La clasificación se determina siguiendo el orden de desempate establecido en la Regla 1.3. El formato Home/Away se determina por seeding o sorteo según lo establezca la organización.
Si tienes preguntas sobre el reglamento de flag football o necesitas aclaraciones, contáctanos. Nuestro equipo de árbitros y directores técnicos está disponible para orientarte.
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